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segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Video em 360°

...

clique e arraste em cima do video pra ver em volta...







deveriam ter mais videos assim em festas!!

terça-feira, 28 de julho de 2009

Quad Full HD

Lembro muito bem quando minha sogra comprou uma big-monster Sony Bravia Full HD e toda familia reunida pra ver a famosa Alta Definição de Imagem! Nossa... meus olhinhos brilhavam com tanta tecnologia!

O Full HD ainda não está implementado. Pouco são os canais de TV que divulgam em 720p, ainda menos em 1080p. Os leitores Blu-Ray começam apenas a ser acessíveis, e os consoles só utilizam o 720p na maioria dos seus jogos,
mas se você pensava que uma TV Full HD demoraria muito para ser ultrapassada, saiba que o Quad Full HD já está em desenvolvimento e promete revolucionar novamente o que conhecemos em qualidade de imagem.

A Samsung apresentou no CES2008 uns televisores VVHD para Very Very High Definition com uma resolução máxima 4 vezes superior aos ecrãs Full HD actuais. O modelo apresentado era um ecrã LCD de 52 polegadas com essa impressionante definição, é fácil adivinhar que a qualidade da imagem era simplesmente fantástica. A Samsung vai apresentar brevemente o maior ecrã QFHD do mundo com 82 polegadas ou seja cerca de 2 metros.



Westinghouse Digital também já lançou

Como seu próprio nome já deixa claro, a nova tecnologia promete resoluções quatro vezes maiores que um televisor Full HD comum, que hoje apresenta 1920 X 1080 pixels de resolução padrão. Na Quad HDTV, teremos 3840 X 2160 pixels dentro da tela, somando mais de oito milhões de pontos.

E não para por ae, já está em desenvolvimento um padrão ainda maior de qualidade em imagens, chamado de Ultra High Definition Vídeo, alcançando a marca de 7680 X 4320 pixels de resolução, o que seria quatro vezes maior que o Quad Full HD. vish!! (fonte)
Monitor 56" Quad Full HD D56QX1 de 6,5 ms ultra-wide que já está a venda no Japão e no EUA.

domingo, 5 de julho de 2009

Ciclistas Noturnos precisam de LightLane!



Cerca de 80 ciclistas morrem ao ano em São Paulo, e seria por imprudência de quem? Esse produto veio para tentar minimizar essa triste estatística.

Ao invés de alterar a infraestrutura criando faixas específicas para ciclistas, LightLane propõe que o ciclista deve se adaptar ao trânsito individualmente, proporcionando mais segurança para motoristas e ciclistas.

LightLane conta com 4 leds vermelhos de alto brilho encapsulamento padrão, (até então já existe muitos "brake light's" desse tipo), mas o grande diferencial são 2 leds verdes de alta potência DPSS para emissão lateral formando uma  faixa contínua individual (confira no vídeo).



LightLane Beta em fase de testes...


Possui bateria interna compatível com qualquer carregar de celular.




sábado, 27 de junho de 2009

Sony Rolly: Pequeno, porém muito notável!


Demonstração do Sony Rolly, incrível!


Analisando esse novo conceito de audio-player, (em que a Sony sai na frente mais uma vez) fiquei entusiasmado em saber como funciona esse aparelinho, e cheguei à algumas conclusões:

-Possui 2 motores independentes para movimentação, sendo que esses motores são potenciométricos* (prova disso está, ao abaixar o volume ou passar de faixa é necessário interferir nas "rodas" e não em botões).
*Alteração de resistência ohmica quando é girado sei eixo, para mais ou para menos.

-Possui 2 atuadores mecânicos independentes para movimentação das "asas" para cima e para baixo, o atuador deve ser na forma de pistão indutivo ou motor mesmo;

-Possui 2 motores que giram a "asa";

-Possui 2 falantes de som stéreo 1.2W x 1.2W, estratégicamente opostas em 180 graus, e com amplificador digital interno, fato que achei interessante é que o diâmetro dos falantes é 20mm e faz toda essa potência;

-Sensor de posição (giroscópio), ao pegar o "bixinho" na mão dependendo da posição que vc inclinar ele abre as asas automáticamente dando liberdade pra vc apoiá-lo de pé;

-2 leds multicolor, notei que o reflexo do led que trabalha na luminosidade e não o próprio led;

-1 bateria de Lithium-ion 1560mAh, 3,7v out, que no manual diz ficar 5 horas tocando direto sem dançar, dançando umas 3 horas;

-Receptor-emissor wifi e bluetoth;

-memória flash 2 Gb;

Somando isso tudo temos a massa de 300 gramas, e que custa em torno de 600 reais.

Ao comprar vc pode baixar gratuitamente o software Rolly Choreographer para editar todos os canais de movimentos, são 8 canais:
roda direita
roda esquerda
asa direita
asa esquerda
led direito
led esquerdo
gira asa direito
gira asa esquerdo
engraçado que o editor parece a Timeline do Flash® da adobe®.

Essa análise foi feita assistindo o vídeo apenas e lendo o manual de operação, a Sony não iria liberar o esquema do Hardware do Rolly®, por isso fiz minhas deduções de vista, comentem aqui o que acham, um grande abraço Cleitoneletric


sexta-feira, 5 de junho de 2009

AMD/ATI Demonstra Chip Gráfico DirectX 11

Já que o Amigo Antônio pediu, ae vai mais informações sobre placas com DirectX 11


A AMD/ATI demonstrou o funcionamento do primeiro chip gráfico do mercado
(codinome Evergreen) compatível com a próxima geração da interface de
programação DirectX 11. Entre as inovações do DirectX 11 estão o Compute
Shaders, Tesselation, Renderização em Multi-tarefa, Compressão HDR,
Dynamic Shader Linkage e outros. Todos esses recursos servem para otimizar
o desempenho de vídeo (tornado os gráficos e jogos mais realistas) e para
fazer com que o chip gráfico funcione como um processador de propósito
geral, permitindo que os desenvolvedores de jogos utilizem o chip gráfico
para executar tarefas de computação antes realizadas apenas pelo
processador da máquina, tais como inteligência artificial, efeitos físicos
etc.
A AMD/ATI espera colocar no mercado os novos chips gráficos DirectX
11 antes da sua rival nVidia.(Fonte: ClubedoHardware)



RV8xx (DX11) aparece na Computex 2009

autor: subzero

Os participantes da Computex 2009 que passavam pelo stand da ATi tiveram uma grande surpresa ao se depararem com um PC equipado com uma VGA de nova geração (Evergreen) da companhia.


quarta-feira, 3 de junho de 2009

O que esperar do MS DirectX 11® ?

Olá companheiros, ando meio sumido mas trago-lhes atualizações. Pouca gente está acompanhando o desenvolvimento da nova versão do famoso DirectX, o DirectX 11.
antes de entrarmos no mundo de expectativas no novo conceito dessa tecnologia, vamos entender um pouco das versões anteriores, muita coisa foi implementada do DirectX 9 para o DirectX 10, vejamos;


Você pode ver abaixo as principais diferenças entre o DirectX 9 e o DirectX 10.

Na tabela abaixo você vê uma comparação entre os modelos Shader 1.x (DirectX 8.1), Shader 2.0 (DirectX 9.0), 3.0 (DirectX 9.0c) e 4.0 (DirectX 10).

*Como o DirectX 10 implementa uma arquitetura unificada, este número é o total para toda a arquitetura unificada e não para esta especificação individual. (fonte: clubedohardware)

Muito bem, já vimos bastante mudança das versões anteriores, mas, e o DirectX 11???

O DirectX11 veio com a intenção de melhorar o desempenho e facilitar o desenvolvimento de games. Desde a plataforma DirectX10.1 já veio implementando uma serie de melhoramentos:


GPGPU é referência para "General-purpose processing on graphics processing units" (algo como processamento de uso geral usando a GPU, popular "placa de vídeo"). O mais próximo disso é a OpenCL, que ainda não é usada largamente, apesar de suportar uma vasta gama de placas de vídeo. O DirectX 11, da Microsoft para seu Windows, trará a mesma possibilidade: usar o processador de vídeo para realizar processamento de dados comuns, melhorando o desempenho das aplicações otimizadas.

O DirectX 11 deverá suportar não apenas compute shaders 5.0, mas também 4.0 e 4.1, respectivamente para hardware certificado para DirectX 10 e 10.1.

Os shaders 4.x têm várias limitações perto da versão 5, mas são, naturalmente, melhores do que as versões anteriores. Entre os limites está o máximo de 768 threads por grupo, menos memória compartilhada por grupo (16 KB, versus 32 KB no CS 5.0), falta de algumas operações, entre outras coisas. A versão 5.0 oferecerá uma maior interação com o hardware.

A vantagem de suportar CS 4.x será permitir aos desenvolvedores trabalharem em GPGPU via DirectX para placas atuais, agilizando o trabalho com a API já conhecida e trazendo mais capacidade de processamento aos games ou aplicações gráficas (não apenas jogos). Isso seria interessante para games e motores de aplicações já baseados em DirectX, facilitando a atualização para os produtores sem precisar usar uma API totalmente nova, como a OpenCL.

Uma versão beta do DirectX 11 está disponível para desenvolvedores, fornecida pela Microsoft, ATI/AMD e Nvidia. Pelo que tudo indica, o DirectX 11 não irá suportar o Windows XP, apenas o Vista ou superiores. (fonte: guiadohardware)


Pra quem quer ter um gostinho de ter já instalado no seu sistema, a Micro$oft liberou alguma coisa ja, quem quiser instalar ae vai os links!


Link para Desenvolvedores

Link para usuários-finais

Link do Instalador-web



terça-feira, 2 de junho de 2009

Project Natal - X-box 360 Motion Sensor, a Nintendo que se cuide!

A microsoft está trazendo uma nova realidade de interação ao mundo dos games, conhecido como Project Natal da X-Box 360, onde não haverá mais controle e nem botão, ou melhor, nosso corpo será o controle, com sensor fiel aos movimentos de nosso corpo, reconhecendo a posição, e a velocidade, alterando completamente a ação, exemplo o futebol que poderá dar um chute fraco ou muito forte. Além do sensor de movimento o Project Natal possui reconhecimento de voz, onde se pode interagir com o jogo conversando com os personagens do game, amigos da rede e também com o console, escolhendo o game que quer jogar dizendo apenas "play" e quando desejar desligar dizendo "good night", o console detecta o comando e desliga. Além de movimentos e voz, o project natal oferece um scanner que escaneia objetos que você possui convertendo-os em imagens permitindo utilizá-los no game.

Olhando pela questão de interação o console que hoje mais oferece isto é o Nintendo Wii, ou melhor oferecia, com sensor de movimentos não tão fiéis já proporcionava bastante diversão, a Nintendo está trazendo o Wii Motion Plus que se adapta ao atual controle da Wii trazendo assim movimentos mais fiéis de nosso corpo com o game, mas o problema é que como isso é novidade e olhando pelos gráficos da Nintendo, a Microsoft disparou nesse quesito de interação com o Project Natal, sem falar que com o gráfico da X-Box 360, e aí qual você prefere? ;)


É esperar para ver.

segunda-feira, 25 de agosto de 2008

Ar Condicionado Desktop...



Está cansado de sentir calor?! Não agüenta mais o suor escorrendo pelo corpo?! Suas roupas ficam todas molhadas por causa do excesso de suor?!

Com o revolucionário Desktop Air Conditioner você voltará a se sentir livre, leve e solto para fazer o que quiser. Até mesmo levantar o braço perto dos seus amigos sem medo de deixar aquela má impressão, pois com este ar condicionado portátil você terá aquela velha sensação de frescor e bem estar novamente.

Compre aqui

domingo, 8 de junho de 2008

Maravilhas da 3L >>> LUZ, LOL, LED!

Eu tenho que admitir que a muito tempo sou um aficcionado pelo poder desta sigla LED, deriva de diodo emissor de luz ou Light emissor diode, lembram da moda daquele laser ultra forte que incomodava os vizinhos, ou dos celulares que tinham um led já eram considerados top de linha, pois é, abaixo selecionei um top 5 de belezas com esse componente eletrônico que eu adoro:
Esse eu vi em sampa, no shoping metrópole:

Esse é 3D:

Esse é relacionado a luz, assista até o fim:

Nova tecnologia luminosa:

Esse eu vou fazer:

terça-feira, 27 de maio de 2008

Nova Geração de Simulação Física

Anteriormente, animação dados tiveram que ser criadas manualmente (através de key-frames) ou gravado (através de motion capture).

Euphoria por sua vez é baseado em uma simulação completa de um personagem em 3D, incluindo corpo, músculos e motor do sistema nervoso. Isso cria animações plenamente interactivas que agem e reagem de maneira diferente a cada vez.




Essa engine foi usada no novo game da Rockstar, o ja famoso GTA IV.
http://www.naturalmotion.com/euphoria.htm

quarta-feira, 21 de maio de 2008

XO-2 novo laptop de $75

 A nova meta de Nicholas Negroponte, pai do projeto, é reduzir o preço original (e nunca atingido) de US$ 100 para US$ 75, com nova tela, processador e software/hardware que ajudem a reduzir o preço, além de consumir menos energia (meta de 1 watt, contra 2-4 watts do XO) e ampliar o uso de telas sensíveis ao toque no XO-2, tornando o laptop um e-book portátil - pela foto, a área do teclado é uma tela também.
O XO-2, entretanto, não chega tão cedo às criancinhas carentes - está previsto apenas para 2010. Uma versão XO-1.5 será lançada em meados de 2009 com o mesmo design da primeira geração, mas “com menos partes móveis e um custo menor que o XO-1″, de acordo com um comunicado da OLPC. A entidade não comentou sobre o possível sistema operacional a ser usado no XO-2.

sábado, 10 de maio de 2008

Top 5, Vídeos Tecnologia...


Kamicase? Montanha Russa? quero ir nesse mãe!


Tecnologia de equilibrio.


Visitas na casa?


Artesão robótico...


Não sabia que era assim, ótimo trabalho!

terça-feira, 6 de maio de 2008

Firefox 3 Beta 5 e Add-on do delicious


Saiu a versão beta 5 em português do firefox 3 que vem com um Add-on do delicious totalmente integrado ao navegador, é de perfeita utilidade para usuários do delicious, possuindo uma barra lateral dividida em 2 partes sendo a primeira com as tags do usuário e a segunda parte com os bookmarks cadastrados. Ou seja o seu favoritos online fica todo tempo a sua disposição além de possuir botões integrados ao browser para salvar e gerenciar suas páginas favoritas a qualquer momento (desde que o usuário tenha efetuado o login no delicious).

Além da grande vantagem do Add-on do delicious o Firefox 3 trouxe grandes melhorias como emexplo poder salvar a sessão de guias e páginas ao sair do navegador, ( o que fazia falta em um navegador de tanto sucesso, neste ponto o Opera estava na frente).

Para usuários do Firefox que ainda não possuem o Firefox 3 Beta 5 façam o download e confiram as melhorias, mesmo estando em fase beta vale a pena baixar.

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>>> Download do FIREFOX 3 Beta 5 em português - Clique Aqui!

>>> Download da extensão do delicious para Firefox - Clique Aqui!

>>> Maiores informações sobre Add-on do delicious - Delicious Blog!

quinta-feira, 17 de abril de 2008

Intel® também investe em tecnologia Web2.0


Mediante a constante evolução da tecnologia o que antes era conhecido como 'Era do Pc' hoje através da facilidade que a web proporciona para o público, sendo aberta para todos, onde todos participam, opinam e interagem tendo na internet um poder coletivo e a mesma como uma plataforma conhecida como Web2.0, a Intel®, uma das maiores empresas conhecidas pelos seus processadores como ex: Intel® Pentium®, Intel® Celeron® e Intel® Core™, investe em ferramentas e serviços web que disponibilizam da tecnologia web2.0 exemplo disto é o site: Next Generation Center da Intel® que oferece uma central de recursos para o usuário, onde disponibiliza cursos, informações, blogs e até de ferramentas como um aplicativo (game) no qual o usuário fará uma simulação de um gerente de TI.

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A Web2.0 vêm trazendo para a internet uma nova realidade, usando de grupos de tecnologias nada novas, como por exemplo Web services APIs e AJAX (desenvolvimento de aplicações Java Script + XML), mas que deu para os usuários a possibilidade de interagir e modificar aplicativos e serviços Web.

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Maiores informações através dos links:



segunda-feira, 7 de abril de 2008

Câmera em alta definição com apenas 1,6 polegadas


Ou seja, um cubo com apenas 4 centímetros em cada face (foto).
A câmera produz imagens de 1920 x 1080 pixels com resolução 1080i (semelhante às da TV de alta definição). Mas ainda demora um tempo para ela chegar ao "consumidor final".

Isso porque ela é "plugada" à uma central cabeada. Os primeiros usos devem ser para "câmera escondida" ou em reality shows.

Imagino a area de segurança o quanto que isso pode ser util, vai da pra ver a marca da camisa do mal elemento...

Fonte: UOL

1° de abril dá origem à camiseta com som

Umas das brincadeiras era uma camisa com som, "criada" pelo site ThinkGeek. Mas o feitiço virou contra o feiticeiro: uma avalanche de e-mails exige a produção da camisa.



Bom, se essa "moda" pega.....

Fonte: Yahoo

sábado, 5 de abril de 2008

Inovação das horas...



TIWE é um relógio com tela de OLED (diodo orgânico emissor de luz, uma tecnologia ainda mais bacana que as das telas de LCD) criado pelo jovem design chinês Lv Zhongfang. Uma infinidade de pontos brancos de diversos tamanhos se distribuem randomicamente na tela do relógio, como em uma pintura abstrata. Quando lhe interessa saber as horas, basta chacoalhá-lo ou bater levemente sobre o vidro que elas se ordenam formando o ponteiro na posição correta das horas.

Fonte: Objetos de desejo