segunda-feira, 21 de junho de 2010

Videogame com soundtrack ao vivo?!?

Tinha que ser coisa de japa! O violinista Teppei Okada não só toca trilhas sonoras de jogos clássicos como também faz os efeitos sonoros dos jogos "ao vivo".

Olha a classe do moço nessas performance para Super Mario:





Existe nerd gênio pra tudo mesmo...

Via Video.976musique.org

segunda-feira, 31 de maio de 2010

Período de reativação do blog…

Período de reativação do blog em andamento, estamos reformulando este blog para que futuramente possamos compartilhar com frequência muita informação sobre curiosidades e tecnologias do mundo digital, pedimos que por gentileza aguarde, obrigado :)

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

Como entender uma TPM


Você já deve ter ouvido dizer que não se pode mesmo confiar em mulher. "Como confiar em um ser que sangra por uns cinco dias seguidos todo mês e não morre???" Melhor não dar moleza mesmo...

Pode parecer um assunto batido, todo mundo estudou isso na aula de ciências, e tal. Os moços mais moderninhos e entendidinhos vão até dizer que sabem o que é uma TPM. Ah, mas não sabem mesmo!! Posso dizer isso com propriedade porque passei um bom tempo da minha vida achando que sabia o que era isso. Acreditava que era uma colicazinha, um ligeiro mal estar ou uma dorzinha de cabeça que eu tinha de vez em quando antes da chegada do Chico. Ouvia algumas amigas falando da vontade que tinham de cometer um homicídio nesse período e pensava: "quanta frescura...".

Foi quando eu tive minha primeira TPM. Assim, com letra maiúscula e tudo! Descobri que eu antes era privilegiada. Mas não adianta eu tentar explicar aqui porque eu planejei o assassinato (frustrado) do meu dentista caso algo desse errado no consultório, pois você não vai entender o que se passava dentro de mim naquele dia sombrio.

Acho mais eficiente fazer você sentir na pele para entender de uma vez por todas o porquê das respostas malcriadas, olhadas fatais (mesmo!), choros repentinos, escândalos, espancamentos, incêndios e atropelamentos propositais sem motivos aparentes. Vamos deixar de lado as cólicas, dores de cabeça e afins e nos concentrar apenas no "psicológico". Para tanto, peço que imagine as situações a seguir:

1) Você acorda. Está com a pior ressaca da sua vida: Cabeça gigante, audição de superman (dá pra escutar da sua cama uma gota d'água caindo no chão da sala do vizinho) e cansaço básico pois você só dormiu por três horas. Detalhe: você não bebeu nem fez nada de interessante na noite anterior.

2) Parece que você, por alguma razão dormiu sob o sol de Cuiabá por umas horinhas (só parece, porque você nem dormiu, lembra?) E está com a pele que não aguenta o toque do lençol.

3) O mundo hoje resolveu girar em slow motion...

...E você está atrasado! Sim!!! Você tem que ir trabalhar! Afinal, não está doente nem nada..
Lógico que a buzina do seu carro ficou rouca de tanto você tentar pedir pro mundo andar mais depressa já que você está atrasado. E claro que seus superouvidos amaram isso também!

Você chega (finalmente) no trabalho e é recebido com um BOOOM DIAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!
... Respire fundo, e responda.. ninguém tem culpa do seu "mau humor" né?
Lóóógico que você está cheio de trabalho hoje e... engraçado, tá todo mundo feliz e FALANDO ALTO COM VOCÊ!
Opa! Estique essa testa e bota um sorriso no rosto, afinal, você está no seu ambiente de trabalho. Nada de cara feia, tá?
O dia se arrasta, as horas não passam. Você está louco para ir embora descansar em paz e o trabalho se prolifera, todo mundo quer falar com você e todos estão com um bom humor insuportável. E você já percebeu que é inútil disfarçar seu estado de espírito já que o mundo conspira pra te irritar hoje. É quando aquele seu colega de trabalho nerd e suuuper prestativo te dá um tapinha nas costas (ai!), te olha profundamente e fala: TÁ TUDO BEM COM VOCÊ? Ê? Ê? Ê? (agora você também ouve com eco...)
...
(Repiração profunda)
EU ESTOU ÓTIMOOOOO! ÓTIMO! OUVIU?!!
A terra, que já girava lentamente, para. Todos te olham horrorizados. Seu colega segura seu braço firmemente (ai!!) e diz (ainda segurando seu braço): " CALMA ALMA... ALMA..., SE PRECISAR DE AJUDA UDA... UDA..., PODE CONTAR COMIGO IGO IGO, TÁ?? Á? Á?"
1,2,3,4,5,6,7,...8...9...10..."TÁ!!"
O seu telefone toca (ou grita, né...).
"ALÔ!!!!"
"Nossa, amor... tá tudo bem?"
"TÁ TUDO ÓTIMO! Ó-TI-MO!!"
"Mas não parece... você quer conversar?
"... Estou trabalhando"
"Eu passo na sua casa depois, então. Beijo, eijo eijo..."
TÚ TÚ TÚ...
Agora você tem que se acalmar. Sua namorada não tem nada a ver com sua TPM e só quer seu bem. Ela só vai querer FALAR com você, BEIJAR você, PEGAR em você. Normal.
O caminho de volta pra casa é quase pior que o de ida, com o agravante de que agora você também está muito, muito cansado. Você tem um plano: Chegar em casa, tomar um banho, e dar uma cochilada até seu amorzinho chegar. Assim você se recupera a tempo.
Você chega em casa, abre a porta e... SURPRESA!! Seu amorzinhho já está lá! (você deu uma cópia da chave, lembra?). Ela te aguarda linda e cheirosa...
"Nossa amor, que cara é essa? não vai nem dizer oi?"
"Oi"
"Tá tudo bem?" (você descobre que essa é a pergunta mais irritante que já ouviu na vida)
"Sim"
"Então muda essa cara!! Se não tem nada não pode ficar assim!!!" Vem aqui, me dá um beijo!
"Tô cansado, trabalhei o dia todo."
"Eu também! nem por isso estou assim blablablablabla. Bláblááá!!" (agora ela parece falar tão alto e com tanto eco que você já não consegue entender).
"HÃÃ???"
"Ah, deixa pra lá! Você tá muito estressado.."
"EU NÃO ESTOU ESTRESSADO!!! ME DEIXA EM PAZ!!!!!!"
"Tudo bem, vem cá que eu te faço uma massagem..."
"EU NÃO QUERO MASSAGEM!! EU NÃO QUERO BEIJOO!! EU NÃO QUERO CONVERSAR!! EU QUERO FICAR SOZINHOOOO!! SO ZI NHOOOOO!
Aí começa a terceira guerra mundial. Penas voam. E você nem começou sangrar ainda...
Será que deu pra entender?
 
Quer entender melhor a mente feminina? Acesse: http://www.verdadedeslavada.blogspot.com/

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Video em 360°

...

clique e arraste em cima do video pra ver em volta...







deveriam ter mais videos assim em festas!!

terça-feira, 28 de julho de 2009

Quad Full HD

Lembro muito bem quando minha sogra comprou uma big-monster Sony Bravia Full HD e toda familia reunida pra ver a famosa Alta Definição de Imagem! Nossa... meus olhinhos brilhavam com tanta tecnologia!

O Full HD ainda não está implementado. Pouco são os canais de TV que divulgam em 720p, ainda menos em 1080p. Os leitores Blu-Ray começam apenas a ser acessíveis, e os consoles só utilizam o 720p na maioria dos seus jogos,
mas se você pensava que uma TV Full HD demoraria muito para ser ultrapassada, saiba que o Quad Full HD já está em desenvolvimento e promete revolucionar novamente o que conhecemos em qualidade de imagem.

A Samsung apresentou no CES2008 uns televisores VVHD para Very Very High Definition com uma resolução máxima 4 vezes superior aos ecrãs Full HD actuais. O modelo apresentado era um ecrã LCD de 52 polegadas com essa impressionante definição, é fácil adivinhar que a qualidade da imagem era simplesmente fantástica. A Samsung vai apresentar brevemente o maior ecrã QFHD do mundo com 82 polegadas ou seja cerca de 2 metros.



Westinghouse Digital também já lançou

Como seu próprio nome já deixa claro, a nova tecnologia promete resoluções quatro vezes maiores que um televisor Full HD comum, que hoje apresenta 1920 X 1080 pixels de resolução padrão. Na Quad HDTV, teremos 3840 X 2160 pixels dentro da tela, somando mais de oito milhões de pontos.

E não para por ae, já está em desenvolvimento um padrão ainda maior de qualidade em imagens, chamado de Ultra High Definition Vídeo, alcançando a marca de 7680 X 4320 pixels de resolução, o que seria quatro vezes maior que o Quad Full HD. vish!! (fonte)
Monitor 56" Quad Full HD D56QX1 de 6,5 ms ultra-wide que já está a venda no Japão e no EUA.

domingo, 5 de julho de 2009

Ciclistas Noturnos precisam de LightLane!



Cerca de 80 ciclistas morrem ao ano em São Paulo, e seria por imprudência de quem? Esse produto veio para tentar minimizar essa triste estatística.

Ao invés de alterar a infraestrutura criando faixas específicas para ciclistas, LightLane propõe que o ciclista deve se adaptar ao trânsito individualmente, proporcionando mais segurança para motoristas e ciclistas.

LightLane conta com 4 leds vermelhos de alto brilho encapsulamento padrão, (até então já existe muitos "brake light's" desse tipo), mas o grande diferencial são 2 leds verdes de alta potência DPSS para emissão lateral formando uma  faixa contínua individual (confira no vídeo).



LightLane Beta em fase de testes...


Possui bateria interna compatível com qualquer carregar de celular.




sábado, 4 de julho de 2009

Artefatos do futuro


Fonte da imagem: Wired magazine


As Compras na internet chegariam a esse nível?
Teremos um aparelho capaz de tal ação?

No passado era espanto geral sonhar que poderiamos falar em tempo real com alguém do outro lado do mundo sem a utilização de fios, ainda, até mesmo voar, não tenho qualquer dúvida que um dia este experimento possa se concretizar, é claro que desafiando algumas leis básicas da física conceitual, mas trasportar matéria por meio de um aparelho doméstico está bem distante da realidade desta geração.

O que você acha?

sábado, 27 de junho de 2009

Sony Rolly: Pequeno, porém muito notável!


Demonstração do Sony Rolly, incrível!


Analisando esse novo conceito de audio-player, (em que a Sony sai na frente mais uma vez) fiquei entusiasmado em saber como funciona esse aparelinho, e cheguei à algumas conclusões:

-Possui 2 motores independentes para movimentação, sendo que esses motores são potenciométricos* (prova disso está, ao abaixar o volume ou passar de faixa é necessário interferir nas "rodas" e não em botões).
*Alteração de resistência ohmica quando é girado sei eixo, para mais ou para menos.

-Possui 2 atuadores mecânicos independentes para movimentação das "asas" para cima e para baixo, o atuador deve ser na forma de pistão indutivo ou motor mesmo;

-Possui 2 motores que giram a "asa";

-Possui 2 falantes de som stéreo 1.2W x 1.2W, estratégicamente opostas em 180 graus, e com amplificador digital interno, fato que achei interessante é que o diâmetro dos falantes é 20mm e faz toda essa potência;

-Sensor de posição (giroscópio), ao pegar o "bixinho" na mão dependendo da posição que vc inclinar ele abre as asas automáticamente dando liberdade pra vc apoiá-lo de pé;

-2 leds multicolor, notei que o reflexo do led que trabalha na luminosidade e não o próprio led;

-1 bateria de Lithium-ion 1560mAh, 3,7v out, que no manual diz ficar 5 horas tocando direto sem dançar, dançando umas 3 horas;

-Receptor-emissor wifi e bluetoth;

-memória flash 2 Gb;

Somando isso tudo temos a massa de 300 gramas, e que custa em torno de 600 reais.

Ao comprar vc pode baixar gratuitamente o software Rolly Choreographer para editar todos os canais de movimentos, são 8 canais:
roda direita
roda esquerda
asa direita
asa esquerda
led direito
led esquerdo
gira asa direito
gira asa esquerdo
engraçado que o editor parece a Timeline do Flash® da adobe®.

Essa análise foi feita assistindo o vídeo apenas e lendo o manual de operação, a Sony não iria liberar o esquema do Hardware do Rolly®, por isso fiz minhas deduções de vista, comentem aqui o que acham, um grande abraço Cleitoneletric


quinta-feira, 18 de junho de 2009

Conhecendo umas das Fábricas da Gigabyte



Começamos pela entrada, onde a Gigabyte tem um modelo de "Quartel General" pra cada componente que ela vende, placa mãe, placa de vídeo, etc...

O primeiro passo para o desenvolvimento da placa mãe é o objetivo que essa placa mãe vai atingir, pra que ela será designada. Depois de dessa decisão, os grupos de engenheiros trabalham com o chipset, como AMD, Intel, etc... Uma vez selecionado o chipset, a referencia de contrução da placa mãe é definida, e a Gigabyte ja começa o trabalho inicial, definindo as especificações e ela ja procura terceiros para adição de alguma tecnologia. componentes como, RAID, som, conectividade, etc...

Depois das especificações definidas, os engenheiros começam a trabalhar com o projeto com simulações via software. Isso ajuda a achar bugs e fazer mudanças antes da inicialização do processo de produção.

Uma vez concluído, os "Layers" de produção são definidos. normalmente são quatro niveis:

Layer 1: Sinais
Layer 2: Distribuição de energia
Layer 3: Aterramento
Layer 4: Sinalização

Os sinais passam através das camadas(Layers) como o nome popular: "via."

Componentes, rotas, e layout são feitos em um software especializado. Algumas vezes, várias revisões otimizam , concertam bugs, ou mudam algum componente.

É Claro, isso é uma super-simplificação é uma das entradas do processo, mas isso é essêncial para o inicio da produção da placa.

A esquerda uma linha de produção.

Aqui estão reunidos vários componentes que vão compor o produto final. Todos, desde PCB, registores, sockets, chips, plugs, e todos vão se unir em um harmonioso processo.

O processo de produção não é completamente automatizado. Existem partes do processo que precisa de intervenção humana. Certos componentes são manuseados por tecnicos de processo, mas a maioria do processo é feia pelas maquinas.


A direita a câmara de remoção de partículas.

Antes de entrar nessa parte que a foto está mostrando, existe um processo de retirada de partículas das roupas que é feito por um equipamento em uma câmara externa. Ela expele um jato de que fazem essas partículas voarem.

Como você pode ver, várias pessoas estão à espera de entrar na sala.

É uma sala bem delicada.



Aqui é uma placa mãe passeando na linha de produção. Sem os seus componentes, com o auxilio da maquina de solda ela vai ser preenchida com capacitores, resistores e etc.








A placa passa por várias câmaras, onde vários componentes são embutidos.

SMT(Surface Mount Technology) os componentes são colocados em bobinas, como uma bobina de um filme . Isto é o lugar onde o termo "tapped-out" vem. Robôs retiram esses componentes das bobinas e colocam-os sobre a placa com precisão cirúrgica.





Aqui vemos parte de uma maquina de solda.

A placa mãe é coberta com uma coisa chamada máscara de solda. O líquido da solda imediatamente adere às superfícies do placa onde solda máscara não é aplicado - como conectores e pontos de solda. Para componentes de superfície , um processo chamado de refluxo de solda derrete solda colada que foi pré-aplicado para a camada superficial da placa. Quando a solda colar solidifica, os componentes são fixados no seu lugar.
PS: solda máscara é responsável pela cor da placa, que normalmente é verde.

Vídeo da maquina de solda em ação:



Outro vídeo da maquina de solda em ação:



Um quase completa placa mãe existe. Uma seção de solda para fixar o socket do CPU e chipset.

A próxima fase é a de solda para pequenos componentes como resistores e capacitores. Após esta fase, a placa vai passar por uma linha de montagem manual, onde técnicos manuseiam a placa com componentes maiores como conectores e plugs.






Aqui um dos técnicos está colocando um power jack de 12v do CPU.












O técnico verifica os componentes para garantir que estão firmemente no lugar.

Após esta fase, as placas finalmente vão entrar em uma onda de processos de solda para bloquear todos os seus componentes.
(fonte: Tomshardware)








valeu pessoal, depois eu conto sobre placas de vídeo! Bom final de semana pra todos!!!

sexta-feira, 5 de junho de 2009

AMD/ATI Demonstra Chip Gráfico DirectX 11

Já que o Amigo Antônio pediu, ae vai mais informações sobre placas com DirectX 11


A AMD/ATI demonstrou o funcionamento do primeiro chip gráfico do mercado
(codinome Evergreen) compatível com a próxima geração da interface de
programação DirectX 11. Entre as inovações do DirectX 11 estão o Compute
Shaders, Tesselation, Renderização em Multi-tarefa, Compressão HDR,
Dynamic Shader Linkage e outros. Todos esses recursos servem para otimizar
o desempenho de vídeo (tornado os gráficos e jogos mais realistas) e para
fazer com que o chip gráfico funcione como um processador de propósito
geral, permitindo que os desenvolvedores de jogos utilizem o chip gráfico
para executar tarefas de computação antes realizadas apenas pelo
processador da máquina, tais como inteligência artificial, efeitos físicos
etc.
A AMD/ATI espera colocar no mercado os novos chips gráficos DirectX
11 antes da sua rival nVidia.(Fonte: ClubedoHardware)



RV8xx (DX11) aparece na Computex 2009

autor: subzero

Os participantes da Computex 2009 que passavam pelo stand da ATi tiveram uma grande surpresa ao se depararem com um PC equipado com uma VGA de nova geração (Evergreen) da companhia.