segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Video em 360°

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clique e arraste em cima do video pra ver em volta...







deveriam ter mais videos assim em festas!!

terça-feira, 28 de julho de 2009

Quad Full HD

Lembro muito bem quando minha sogra comprou uma big-monster Sony Bravia Full HD e toda familia reunida pra ver a famosa Alta Definição de Imagem! Nossa... meus olhinhos brilhavam com tanta tecnologia!

O Full HD ainda não está implementado. Pouco são os canais de TV que divulgam em 720p, ainda menos em 1080p. Os leitores Blu-Ray começam apenas a ser acessíveis, e os consoles só utilizam o 720p na maioria dos seus jogos,
mas se você pensava que uma TV Full HD demoraria muito para ser ultrapassada, saiba que o Quad Full HD já está em desenvolvimento e promete revolucionar novamente o que conhecemos em qualidade de imagem.

A Samsung apresentou no CES2008 uns televisores VVHD para Very Very High Definition com uma resolução máxima 4 vezes superior aos ecrãs Full HD actuais. O modelo apresentado era um ecrã LCD de 52 polegadas com essa impressionante definição, é fácil adivinhar que a qualidade da imagem era simplesmente fantástica. A Samsung vai apresentar brevemente o maior ecrã QFHD do mundo com 82 polegadas ou seja cerca de 2 metros.



Westinghouse Digital também já lançou

Como seu próprio nome já deixa claro, a nova tecnologia promete resoluções quatro vezes maiores que um televisor Full HD comum, que hoje apresenta 1920 X 1080 pixels de resolução padrão. Na Quad HDTV, teremos 3840 X 2160 pixels dentro da tela, somando mais de oito milhões de pontos.

E não para por ae, já está em desenvolvimento um padrão ainda maior de qualidade em imagens, chamado de Ultra High Definition Vídeo, alcançando a marca de 7680 X 4320 pixels de resolução, o que seria quatro vezes maior que o Quad Full HD. vish!! (fonte)
Monitor 56" Quad Full HD D56QX1 de 6,5 ms ultra-wide que já está a venda no Japão e no EUA.

domingo, 5 de julho de 2009

Ciclistas Noturnos precisam de LightLane!



Cerca de 80 ciclistas morrem ao ano em São Paulo, e seria por imprudência de quem? Esse produto veio para tentar minimizar essa triste estatística.

Ao invés de alterar a infraestrutura criando faixas específicas para ciclistas, LightLane propõe que o ciclista deve se adaptar ao trânsito individualmente, proporcionando mais segurança para motoristas e ciclistas.

LightLane conta com 4 leds vermelhos de alto brilho encapsulamento padrão, (até então já existe muitos "brake light's" desse tipo), mas o grande diferencial são 2 leds verdes de alta potência DPSS para emissão lateral formando uma  faixa contínua individual (confira no vídeo).



LightLane Beta em fase de testes...


Possui bateria interna compatível com qualquer carregar de celular.




sábado, 4 de julho de 2009

Artefatos do futuro


Fonte da imagem: Wired magazine


As Compras na internet chegariam a esse nível?
Teremos um aparelho capaz de tal ação?

No passado era espanto geral sonhar que poderiamos falar em tempo real com alguém do outro lado do mundo sem a utilização de fios, ainda, até mesmo voar, não tenho qualquer dúvida que um dia este experimento possa se concretizar, é claro que desafiando algumas leis básicas da física conceitual, mas trasportar matéria por meio de um aparelho doméstico está bem distante da realidade desta geração.

O que você acha?

sábado, 27 de junho de 2009

Sony Rolly: Pequeno, porém muito notável!


Demonstração do Sony Rolly, incrível!


Analisando esse novo conceito de audio-player, (em que a Sony sai na frente mais uma vez) fiquei entusiasmado em saber como funciona esse aparelinho, e cheguei à algumas conclusões:

-Possui 2 motores independentes para movimentação, sendo que esses motores são potenciométricos* (prova disso está, ao abaixar o volume ou passar de faixa é necessário interferir nas "rodas" e não em botões).
*Alteração de resistência ohmica quando é girado sei eixo, para mais ou para menos.

-Possui 2 atuadores mecânicos independentes para movimentação das "asas" para cima e para baixo, o atuador deve ser na forma de pistão indutivo ou motor mesmo;

-Possui 2 motores que giram a "asa";

-Possui 2 falantes de som stéreo 1.2W x 1.2W, estratégicamente opostas em 180 graus, e com amplificador digital interno, fato que achei interessante é que o diâmetro dos falantes é 20mm e faz toda essa potência;

-Sensor de posição (giroscópio), ao pegar o "bixinho" na mão dependendo da posição que vc inclinar ele abre as asas automáticamente dando liberdade pra vc apoiá-lo de pé;

-2 leds multicolor, notei que o reflexo do led que trabalha na luminosidade e não o próprio led;

-1 bateria de Lithium-ion 1560mAh, 3,7v out, que no manual diz ficar 5 horas tocando direto sem dançar, dançando umas 3 horas;

-Receptor-emissor wifi e bluetoth;

-memória flash 2 Gb;

Somando isso tudo temos a massa de 300 gramas, e que custa em torno de 600 reais.

Ao comprar vc pode baixar gratuitamente o software Rolly Choreographer para editar todos os canais de movimentos, são 8 canais:
roda direita
roda esquerda
asa direita
asa esquerda
led direito
led esquerdo
gira asa direito
gira asa esquerdo
engraçado que o editor parece a Timeline do Flash® da adobe®.

Essa análise foi feita assistindo o vídeo apenas e lendo o manual de operação, a Sony não iria liberar o esquema do Hardware do Rolly®, por isso fiz minhas deduções de vista, comentem aqui o que acham, um grande abraço Cleitoneletric


quinta-feira, 18 de junho de 2009

Conhecendo umas das Fábricas da Gigabyte



Começamos pela entrada, onde a Gigabyte tem um modelo de "Quartel General" pra cada componente que ela vende, placa mãe, placa de vídeo, etc...

O primeiro passo para o desenvolvimento da placa mãe é o objetivo que essa placa mãe vai atingir, pra que ela será designada. Depois de dessa decisão, os grupos de engenheiros trabalham com o chipset, como AMD, Intel, etc... Uma vez selecionado o chipset, a referencia de contrução da placa mãe é definida, e a Gigabyte ja começa o trabalho inicial, definindo as especificações e ela ja procura terceiros para adição de alguma tecnologia. componentes como, RAID, som, conectividade, etc...

Depois das especificações definidas, os engenheiros começam a trabalhar com o projeto com simulações via software. Isso ajuda a achar bugs e fazer mudanças antes da inicialização do processo de produção.

Uma vez concluído, os "Layers" de produção são definidos. normalmente são quatro niveis:

Layer 1: Sinais
Layer 2: Distribuição de energia
Layer 3: Aterramento
Layer 4: Sinalização

Os sinais passam através das camadas(Layers) como o nome popular: "via."

Componentes, rotas, e layout são feitos em um software especializado. Algumas vezes, várias revisões otimizam , concertam bugs, ou mudam algum componente.

É Claro, isso é uma super-simplificação é uma das entradas do processo, mas isso é essêncial para o inicio da produção da placa.

A esquerda uma linha de produção.

Aqui estão reunidos vários componentes que vão compor o produto final. Todos, desde PCB, registores, sockets, chips, plugs, e todos vão se unir em um harmonioso processo.

O processo de produção não é completamente automatizado. Existem partes do processo que precisa de intervenção humana. Certos componentes são manuseados por tecnicos de processo, mas a maioria do processo é feia pelas maquinas.


A direita a câmara de remoção de partículas.

Antes de entrar nessa parte que a foto está mostrando, existe um processo de retirada de partículas das roupas que é feito por um equipamento em uma câmara externa. Ela expele um jato de que fazem essas partículas voarem.

Como você pode ver, várias pessoas estão à espera de entrar na sala.

É uma sala bem delicada.



Aqui é uma placa mãe passeando na linha de produção. Sem os seus componentes, com o auxilio da maquina de solda ela vai ser preenchida com capacitores, resistores e etc.








A placa passa por várias câmaras, onde vários componentes são embutidos.

SMT(Surface Mount Technology) os componentes são colocados em bobinas, como uma bobina de um filme . Isto é o lugar onde o termo "tapped-out" vem. Robôs retiram esses componentes das bobinas e colocam-os sobre a placa com precisão cirúrgica.





Aqui vemos parte de uma maquina de solda.

A placa mãe é coberta com uma coisa chamada máscara de solda. O líquido da solda imediatamente adere às superfícies do placa onde solda máscara não é aplicado - como conectores e pontos de solda. Para componentes de superfície , um processo chamado de refluxo de solda derrete solda colada que foi pré-aplicado para a camada superficial da placa. Quando a solda colar solidifica, os componentes são fixados no seu lugar.
PS: solda máscara é responsável pela cor da placa, que normalmente é verde.

Vídeo da maquina de solda em ação:



Outro vídeo da maquina de solda em ação:



Um quase completa placa mãe existe. Uma seção de solda para fixar o socket do CPU e chipset.

A próxima fase é a de solda para pequenos componentes como resistores e capacitores. Após esta fase, a placa vai passar por uma linha de montagem manual, onde técnicos manuseiam a placa com componentes maiores como conectores e plugs.






Aqui um dos técnicos está colocando um power jack de 12v do CPU.












O técnico verifica os componentes para garantir que estão firmemente no lugar.

Após esta fase, as placas finalmente vão entrar em uma onda de processos de solda para bloquear todos os seus componentes.
(fonte: Tomshardware)








valeu pessoal, depois eu conto sobre placas de vídeo! Bom final de semana pra todos!!!

sexta-feira, 5 de junho de 2009

AMD/ATI Demonstra Chip Gráfico DirectX 11

Já que o Amigo Antônio pediu, ae vai mais informações sobre placas com DirectX 11


A AMD/ATI demonstrou o funcionamento do primeiro chip gráfico do mercado
(codinome Evergreen) compatível com a próxima geração da interface de
programação DirectX 11. Entre as inovações do DirectX 11 estão o Compute
Shaders, Tesselation, Renderização em Multi-tarefa, Compressão HDR,
Dynamic Shader Linkage e outros. Todos esses recursos servem para otimizar
o desempenho de vídeo (tornado os gráficos e jogos mais realistas) e para
fazer com que o chip gráfico funcione como um processador de propósito
geral, permitindo que os desenvolvedores de jogos utilizem o chip gráfico
para executar tarefas de computação antes realizadas apenas pelo
processador da máquina, tais como inteligência artificial, efeitos físicos
etc.
A AMD/ATI espera colocar no mercado os novos chips gráficos DirectX
11 antes da sua rival nVidia.(Fonte: ClubedoHardware)



RV8xx (DX11) aparece na Computex 2009

autor: subzero

Os participantes da Computex 2009 que passavam pelo stand da ATi tiveram uma grande surpresa ao se depararem com um PC equipado com uma VGA de nova geração (Evergreen) da companhia.


quarta-feira, 3 de junho de 2009

O que esperar do MS DirectX 11® ?

Olá companheiros, ando meio sumido mas trago-lhes atualizações. Pouca gente está acompanhando o desenvolvimento da nova versão do famoso DirectX, o DirectX 11.
antes de entrarmos no mundo de expectativas no novo conceito dessa tecnologia, vamos entender um pouco das versões anteriores, muita coisa foi implementada do DirectX 9 para o DirectX 10, vejamos;


Você pode ver abaixo as principais diferenças entre o DirectX 9 e o DirectX 10.

Na tabela abaixo você vê uma comparação entre os modelos Shader 1.x (DirectX 8.1), Shader 2.0 (DirectX 9.0), 3.0 (DirectX 9.0c) e 4.0 (DirectX 10).

*Como o DirectX 10 implementa uma arquitetura unificada, este número é o total para toda a arquitetura unificada e não para esta especificação individual. (fonte: clubedohardware)

Muito bem, já vimos bastante mudança das versões anteriores, mas, e o DirectX 11???

O DirectX11 veio com a intenção de melhorar o desempenho e facilitar o desenvolvimento de games. Desde a plataforma DirectX10.1 já veio implementando uma serie de melhoramentos:


GPGPU é referência para "General-purpose processing on graphics processing units" (algo como processamento de uso geral usando a GPU, popular "placa de vídeo"). O mais próximo disso é a OpenCL, que ainda não é usada largamente, apesar de suportar uma vasta gama de placas de vídeo. O DirectX 11, da Microsoft para seu Windows, trará a mesma possibilidade: usar o processador de vídeo para realizar processamento de dados comuns, melhorando o desempenho das aplicações otimizadas.

O DirectX 11 deverá suportar não apenas compute shaders 5.0, mas também 4.0 e 4.1, respectivamente para hardware certificado para DirectX 10 e 10.1.

Os shaders 4.x têm várias limitações perto da versão 5, mas são, naturalmente, melhores do que as versões anteriores. Entre os limites está o máximo de 768 threads por grupo, menos memória compartilhada por grupo (16 KB, versus 32 KB no CS 5.0), falta de algumas operações, entre outras coisas. A versão 5.0 oferecerá uma maior interação com o hardware.

A vantagem de suportar CS 4.x será permitir aos desenvolvedores trabalharem em GPGPU via DirectX para placas atuais, agilizando o trabalho com a API já conhecida e trazendo mais capacidade de processamento aos games ou aplicações gráficas (não apenas jogos). Isso seria interessante para games e motores de aplicações já baseados em DirectX, facilitando a atualização para os produtores sem precisar usar uma API totalmente nova, como a OpenCL.

Uma versão beta do DirectX 11 está disponível para desenvolvedores, fornecida pela Microsoft, ATI/AMD e Nvidia. Pelo que tudo indica, o DirectX 11 não irá suportar o Windows XP, apenas o Vista ou superiores. (fonte: guiadohardware)


Pra quem quer ter um gostinho de ter já instalado no seu sistema, a Micro$oft liberou alguma coisa ja, quem quiser instalar ae vai os links!


Link para Desenvolvedores

Link para usuários-finais

Link do Instalador-web



terça-feira, 2 de junho de 2009

Project Natal - X-box 360 Motion Sensor, a Nintendo que se cuide!

A microsoft está trazendo uma nova realidade de interação ao mundo dos games, conhecido como Project Natal da X-Box 360, onde não haverá mais controle e nem botão, ou melhor, nosso corpo será o controle, com sensor fiel aos movimentos de nosso corpo, reconhecendo a posição, e a velocidade, alterando completamente a ação, exemplo o futebol que poderá dar um chute fraco ou muito forte. Além do sensor de movimento o Project Natal possui reconhecimento de voz, onde se pode interagir com o jogo conversando com os personagens do game, amigos da rede e também com o console, escolhendo o game que quer jogar dizendo apenas "play" e quando desejar desligar dizendo "good night", o console detecta o comando e desliga. Além de movimentos e voz, o project natal oferece um scanner que escaneia objetos que você possui convertendo-os em imagens permitindo utilizá-los no game.

Olhando pela questão de interação o console que hoje mais oferece isto é o Nintendo Wii, ou melhor oferecia, com sensor de movimentos não tão fiéis já proporcionava bastante diversão, a Nintendo está trazendo o Wii Motion Plus que se adapta ao atual controle da Wii trazendo assim movimentos mais fiéis de nosso corpo com o game, mas o problema é que como isso é novidade e olhando pelos gráficos da Nintendo, a Microsoft disparou nesse quesito de interação com o Project Natal, sem falar que com o gráfico da X-Box 360, e aí qual você prefere? ;)


É esperar para ver.

sexta-feira, 29 de maio de 2009

Conheça O BattleForge E Jogue Gratuitamente

O BattleForge é jogo de estratégia em tempo real jogo, no qual você luta uma batalha épica contra o mal junto com seus amigos. O que torna o BattleForge especial é que você pode montar o seu exército, as unidades, edifícios e feitiços que são representados por cartões que você coleciona e pode trocar com outros jogadores.

O Jogo é uma combinação perfeita entre game de Cartas e Estratégia. E a melhor parte sobre este jogo é que agora, ele é gratuito para Download e para Jogar. Por isso, Não perca tempo e comesse agora mesmo a colecionar seus cartões e montar o seu exercito para entrar nesta aventura…

Veja os Vídeos do Game .:



Battle Forge




BattleForge Action Trailer

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Sudden Attack SEA

O ano é 2010. A guerra que começou no final do século 20 finalmente chegou a um final. Muitos poderes internacionais envolvidos na guerra não podem mais continuar mantendo os custos na defesa das reservas de combustíveis. Então, as nações mais poderosas decidiram  finalmente decidiram juntar-se às Nações Unidas para criar uma grande força chamada UGE ( United Great Force ).



A Republica de Tanziriro fica na região mais rica em recursos da África Central, onde existe uma guerra civil.  Então a UGE precisa enviar a equipe especial chamada “Silent Fox” ( Raposa Silenciosa ) para estabilizar esta região, já que, os principais focos de recursos naturais estão sob o domínio dos rebeldes.





segunda-feira, 4 de maio de 2009

As 10 melhores cidades para se viver em 2009

Pesquisa “Qualidade de Vida no Mundo 2009″, divulgada pela consultoria de recursos humanos Mercer analisou 39 critérios de vida para cada cidade, como política, social, econômico, ambiental, segurança pessoal, saúde, educação, transporte e outros para chegar ao resultado das dez melhores cidades para se viver.

1º. Viena - Áustria
2º. Zurique - Suíça
3º. Genebra - Suíça
4º. Vancouver - Canadá
5º. Auckland - Nova Zelândia
6º. Dusseldorf - Alemanha
7º. Munique - Alemanha
8º. Frankfurt - Alemanha
9º. Berna - Suíça
10º. Sidney - Austrália

Cidades brasileiras:

105º. Brasília
117º. Rio de Janeiro
118º. São Paulo
130º. Manaus

FONTE: http://www.lista10.org/

Como os cegos usam a internet?

Com a ajuda de um programa que lê em voz alta cada palavra escrita numa página de internet. Como não pode ver o cursor do mouse, o deficiente visual navega pelos links das páginas usando apenas o teclado - apertando a tecla Tab ou a seta para baixo.

Os primeiros programas do tipo surgiram na década de 1980. Entre as dezenas de opções hoje em dia, o mais popular é o Jaws. "É o que permite maior acessibilidade. Com ele você pode usar todo o sistema Windows", diz Marco Antonio de Queiroz, deficiente visual e autor do site Bengala Legal (www.bengalalegal.com). O problema é que a versão original do Jaws tem um preço de 1 000 dólares!

Para quem não possui essa grana toda, outra opção é usar um programa gratuito, o DOSVox, desenvolvido pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), em 1993. Apesar de contarem com softwares específicos, os deficientes visuais sofrem com muitos sites que não adotam os padrões internacionais de acessibilidade.

fonte http://adolescencte.blogspot.com/

sexta-feira, 1 de maio de 2009

Dark Sector: Gears of War + Resident Evil?




Dark Sector é um game desenvolvido pela Digital Extremes com foco inicial para o PS3 e o Xbox 360 lançado em 2008, mas que teve sua versão lançada para PC agora em 2009, tendo sua linguagem somente em Russo, onde segundo a wikipédia hackers descobriram maneiras de rodar o game em Inglês.

Bom, antes de jogar o game dei uma pesquisada em fóruns e sites que diziam a respeito do mesmo, a princípio percebi muitas críticas referentes ao enredo, gráfico e estilo do game, quis testá-lo por mim mesmo, realmente para quem jogou Gears of War e Resident Evil vai ligar o estilo do Dark Sector a ambos, mas não digo que foi cópia nem de um e nem do outro, por mais que exista tipos de ação idênticas aos 2, dark sector vai muito além disto, o game de início vêm trazendo o gráfico em preto e branco mas logo após Hayden (o personagem principal) ser infectado, as cores aparecem. Em sua história não percebe-se nada de novo, pois como muitos outros games, o enredo se baseia em um vírus, sendo neste o vírus é conhecido por Technocyte Virus, onde Hayden é um agente enviado para Lasria, uma cidade do Leste Europeu, onde tem que combater Robert Mezner, o ploriferador deste vírus, o vírus é uma bio-arma brutal que transforma suas vítimas em máquinas letais. Na Missão Hayden é infectado e no decorrer do game vai evoluindo suas habilidades junto ao vírus em seu corpo, se tornando um herói overpower, podendo ficar invisível, criar um campo de defesa à sua frente e adquirir e controlar uma arma fantástica que neste ponto a meu ver foi inovador, conhecida como Glaive. Uma espécie de bumerangue que decepa seus inimigos e ainda por cima traz os itens distantes até hayden.


Recomendo para quem não conhece o game jogá-lo, é muito divertido com excelentes gráficos e uma Engine similar ao Unreal Engine 3, uma engine proprietária da Digital Extremes, conhecida por Evolution Engine. A ação do game é animal e as maneiras de finalizações nos inimigos é bem diversa, sem contar que para matar cada chefe não é apenas mandar bala, requer uma certa estratégia e com certeza agilidade.

Gameplay do Game:




quinta-feira, 30 de abril de 2009

BuckyBalls : Brincando Com As Bolas

O que você faria com 216 pequenas bolas esféricas magnéticas ?¿

Se você tiver uma boa imaginação geométrica, poderá fazer muitas coisas interessantes e perder muito tempo brincando com este brinquedinho chamado ZoomDoggle’s BuckyBalls. Você pode separar pequenos grupos de imãs, criando várias formas diferentes e combina-las para formar mais coisas. Tudo com muita facilidade e bastante diversão garantida com este invento interessante.

zoomdoggle-buckyballsAs bolinhas ZoomDoggle’s BuckyBalls estão disponíveis no site getbuckyballs.com pela bagatela de $25 ( Dólares ) o jogo. Agora, se você esta tentando imaginar o que pode ser tão interessante a respeito dessas bolinhas e nao conseguiu ainda, veja este vídeo e descubra.: